По следите на видеоигрите из софийските потайности
Няколко десетки софиянци се потопиха в атмосферата на видеоигрите, където действието се развива в рамките на въображаем град. Гид в това вълнуващо пътешествие, което се състоя на 2 юли т.г., бе Северина Станкева, докторантка в катедра „История на философията“ към Философския факултет на Софийския университет „Св. Кл. Охридски“. Това бе първият литературен маршрут за това лято, организиран от фондация „Прочети София“, с название „Игра на град: литературната архитектура на видеоигрите“.
Участниците се събраха край алеята за игра на петанк зад Националната библиотека „Св. Св. Кирил и Методий“. Там обикновено вглъбени играчи подмятат тежки топки, но този път за тях напомняха само следите по чакъла. Северина разказа за прочутата монография „Хомо луденс“ на нидерландския учен Йохан Хьойзинха, според когото играта е причината за появата на културата. След това тя направи паралел с видеоигрите, които вече са обект на нова научна дисциплина – лудология. Разказът за проучванията в тази област продължи пред фасадата на Националната библиотека. Оказа се, че според някои лудолози съветската игра „Тетрис“ изобразява тежкия труд на американските работници пред конвейера, но това може би е пресилена интерпретация.
След това групата пое към дупката в градинката „Кристал“ – един необичаен елемент от градската среда на София, за чийто произход има доста легенди. Подобни странни места не са рядкост във видеоигрите, където често героят губи битката срещу коварния град. Водещата изтъкна, че досега е успяла да открие само две такива игри от категорията симулатор, където действието се развива в нашата столица София. Разработчиците на повечето видеоигри предпочитат да изграждат въображаеми светове. Рядкост са игрите, където мястото на действие да е точно копие на мегаполис като Ню Йорк и Париж. Изследователите установяват, че има неписани правила какво да няма във видеоигрите. Така например рядко има герои деца, тъй като това автоматично вкарва играта в нежеланата категория 18+, поради възможността геймърът да направи нещо лошо с детето.
След тази интересна беседа Северина поведе участниците в литературния маршрут към една архитектурна изненада – Галерия Swimming Pool (Басейн), която се намира на покрива на кооперация срещу Руската черква. Изкачването по тъмното стълбище напомняше преодоляване на трудно ниво във видеоигра, но усилията бяха оправдани. От върха на галерията се откриваше невероятна панорама на покривите на София. Северина продължи разказа си с интересни примери за социалната критика, която вкарват във видеоигрите си някои разработчици. Например в Cyberpunk 2077 боклук има само от лявата страна на реката, където са бедняшките квартали. Вечерта приключи със дискусия за словенския философ Славой Жижек, който изследва темата за видеоигрите.
Следващият литературен маршрут на тема „Литература по ръба на града“ е тази събота, 5 юли, като автор и водещ е директорът на фондация „Прочети София“ Тодора Радева. Началната точка е Софийският манастир „Свети Пророк Илия“, Младост 2, бул. „Андрей Сахаров“ 70, в 11:00 ч.
Текст и снимки: Владимир Дворецки
Подробен фоторепортаж от разходката може да видите тук, а кратък видеоклип –тук.
Сродни публикации на сайта ни:
Източник: www.evropaworld.eu